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2009中国网络游戏公司Q2财报总评
2009-09-14 15:16:07  作者:游戏吧  来源:游戏吧  浏览次数:85  文字大小:【】【】【
9月4日,盛大发布了2009财年第二季度未经审计财报,至此,各大游戏公司财报已全部出炉。根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。

 

 

纵观各大公司Q2财报,自有稳扎稳打、众望所归,也有超过市场预期,令人惊叹者,还有损失惨重、亟待调整者。总之是几家欢喜几家愁。但是竞争是激烈的,所谓商场如战场,下面52pk游戏产业将带你一探各大财报,取之所长,补之所短。

盛大净利润6250万美元 超过市场预期

 

 

9月4日,盛大(Nasdaq: SNDA)发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币12.37亿元(约合1.81亿美元),同比增长 47.7%;净利润为人民币4.27亿元(约合6250万美元),较去年同期2.798亿人民币增长53%;期内每股收益为人民币6.14元(0.90美分)。其中游戏收入11.78亿元,略低于腾讯12.41亿元,位居中国网络游戏产业第二。

MMORPG活跃付费用户数量增长较快 用户月度ARPU值呈下降趋势

 

 

盛大09Q2财报数据显示,MMORPG的活跃付费用户数量继续快速增长,较上季度增长19.4%至858万。从2008年第二季度开始,盛大的活跃付费用户环比增长速度一直保持在20%左右。但是数据显示,活跃用户的ARPU值呈现下降的趋势,09Q2环比下降4.7%,同比下降23.77%。据艾瑞分析盛大的优势在于骨灰级的玩家较多,游戏产品资源丰富,再加上像永恒之塔这样的明星级游戏的正式运营,活跃付费用户大幅增长属于意料之中。但是另一方面的问题是,在道具模式推出几年后,游戏高级付费用户的潜力大多已被充分挖掘,拓展空间比较小,而一般的普通用户则更倾向于按时间收费,在道具模式下的付费率较低,直接导致盛大整体ARPU值下滑。

艾瑞分析认为,以《传奇》系列为代表的老游戏收入仍然是盛大游戏收入主要来源,《传奇外传》从08年运营到现在表现突出,而随着《永恒之塔》在09Q2开始正式运营,盛大游戏收入在09Q3和Q4将会再创新高,这也有助于盛大在拆分游戏业务上市后继续保持中国游戏行业领军企业的地位。

腾讯网游净利润12.41亿元 超过盛大

8月12日,腾讯控股(00700.HK)公布其截至2009年6月30日的第二季度及上半年未经审核综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币28.784亿元(4.213亿美元),同比增长79.9%;净利润为11.924亿元(1.745亿美元),同比增长85.2%。

互联网增值服务收入比上一季度增长13.2%,达到人民币21.565亿元,占第二季度总收入的74.9%,收入上升主要因为网络游戏和社区类增值服务增长。网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。

腾讯凭借其强大的用户资源,又极短时间内进入第一集团,且随着时间的推移,这一优势亦将日益明显,因此艾瑞认为腾讯是现阶段唯一有能力挑战盛大的企业。

网易Q2财报 广告营收同比下降30%

北京时间8月13日,网易 (Nasdaq:NTES)发布了截至6月30日的2009财年第二季度财报。报告显示,网易第二季度净利润为人民币4.681亿元(约合6850万美元),去年同期为人民币4.382亿元(约合6420万美元),上一季度为人民币4.167亿元(约合6100万美元);总营收为人民币8.721亿元(约合1.277亿美元),去年同期为7.159亿元人民币(约合1.048亿美元),上一季度为人民币7.817亿元(约合1.144亿美元)。

网易第2季度网游收入环比变化受季节性因素影响较小,呈现缓增,主要源于《梦幻西游》和《大话西游2》的稳定增长及游戏内营销活动拉动。

网易2009Q2财报分析:游戏稳定增长

网易正在积极拓宽自己的产品线,从代理《魔兽世界》时即表明了网易的战略意图,《西游》系列作为网易游戏的标志与收入支柱,已经屹立多年,易观国际(Analysys International)最新的《2009年6月中国网吧RPG类网游产品检测报告》显示,其《梦幻西游》、《大话西游》在全国的活跃度已经退居3、4名,《大话西游》在一线城市的活跃度明显降低,已转站二线市场。此时《魔兽世界》的加入,是减少对《西游》系列的依赖程度,《魔兽世界》与《西游》带给网易全国最大规模的用户资源,此时积极拓宽其产品线,无疑是正确而具战略性的。因此,网易第3季度游戏业务营收的变数在于《魔兽世界》是否能顺利通过审批并进入商业化运作。而艾瑞分析则认为,网易虽然后续握有《魔兽世界》这一强势产品,但考虑到这是一款老产品,营收上升空间有限,在正式运营商对提升网易收入排名的帮助不大。

九城Q2营收4220万美元 净亏1160万美元

北京时间8月28日,九城(纳斯达克证券代码:NCTY)发布了该公司截至2009年3月31日的第一季度及截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第一季度净销售额为人民币4.262亿元(约合6240万美元),比上一季度增长4%,同比下滑3%;九城第二季度净销售额为人民币2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。九城第一季度净亏损为人民币4680万元(约合690万美元);第二季度净亏损为人民币7920万元(约合1160万美元)。

九城第二季度净营收为人民币2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%;净亏损为人民币7920万元(约合1160万美元),比上一季度的净亏损人民币4680万元(约合690万美元)增长69%,去年同期净利润为人民币9900万元(约合1450万美元)。

失《魔兽》九城收入严重下滑 重振旗鼓困难重重

根据第九城最新公布的财报数据显示,09Q2九城业绩同比下降36.7%,环比下降32.4%,净营收跌至2.88亿元,是近两年的最低值。由于《魔兽世界》是在2009年6月7日停运的,因此九城Q2的营收大分部还是来自于《魔兽世界》用户的供给,真正失去《魔兽世界》运营权影响度将在Q3直接体现。艾瑞分析认为,以目前九城产品线青黄不接的状态,09Q3九城营收还将继续下滑,甚至有可能跌破亿元大关,其行业排名也将跌出TOP10,彻底沦为二流企业。

九城Q2财报

金山软件2009年第二季净利润7655万元

8月25日下午,金山软件(03888.HK)发布了截止到2009年6月30日的第二季度财务业绩报告及中期报告。据财报显示:金山软件2009年上半年总营收达到4.76亿元人民币,同比增长37%;金山第二季度营收为2.4亿元人民币,去年同期为1.72亿元;净利润为9655万,去年同期为5082万元。

第二季度网络游戏收入1.58亿元,同比增长47%,环比减少3%。环比减少主要是因为付费用户人数的下降。金山游戏二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,与上季度持平,同比增长13%;付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。目前月ARPU值为39元,同比增长15%,环比增长8%。

金山软件在财报中指出2009年上半年的营收为3.21亿元,同比增长41%,主要得益于2008年第二季度末推出的《剑侠世界》所带来的影响。作为衡量网游受欢迎程度的指标之一,金山MMORPG游戏第二季度日均最高同时在线人数达95万人,同比增长13%。Q2每月平均付费用户数为132万人,同比增长27%;第二季度每月人均收益是39元,同比增长15%。《剑网3》自2008年12月开始进行内部测试以来,超过80万的游戏玩家参与了游戏的测试,该网游的正式公测将于2009年8月28日展开。随着3D游戏市场的不断发展,相信《剑网3》将进一步扩大剑侠情缘 系列网游的影响力及市场份额。除此以外,《春秋外传》及《剑侠贰外传》也已经于2009年8月20日和8月21日进行了公测。

金山Q2财报

巨人Q2净营收3.641亿,环比下降2.5%

巨人网络(NYSE:GA)于8月19日发布了截至6月30日的2009财年第2季度财报。巨人网络第2季度净营收为人民币3.641亿元。环比下降2.5%,等比下降27.9%。

易观分析:产品断档营收面临挑战

巨人网络2009年第2季度网络游戏活跃付费账户120万,环比下滑2.6%,同比下滑31.6%;平均付费用户收入为人民币300.0元,环比增长0.1%,同比增长4.9%;平均同时在线玩家人数为45.3万,环比下滑14.7%,同比下滑26.9%。最高同时在线玩家人数144万,环比下滑8.3%,同比下滑38.4%。

巨人网络目前主要的营收来源于《征途》,《巨人》的营收贡献较少,其他产品包括《万王之王3》、《体育帝国 》尚未进入商业运作,休闲游戏《我的小傻瓜》盈利能力很有限。从营收来看,本季度巨人网络业绩的下滑、玩家的流失,主要是游戏生命周期规律所致,游戏道具收费对平衡性的破坏是加速游戏生命周期的根源所在。从2008年战略调整以来,巨人网络经历了短期的冲击,并逐渐调整路线使收益回升并维持在3.5亿左右,目前巨人网络面对的问题在于如何依靠老游戏生命周期的延长,维持其收益(减少收益的递减),直到新游戏的商业化运作。

从《征途》第2季度的一些合服与开新服的更新来看,其目的主要在于为低付费玩家提供新的空间,减少高付费玩家与低付费玩家在同一服务器内差距过大带来的负面影响。《征途》3月底的“国色天香”(美女玩家属性过于强大)活动以及“功勋符”(付费购买经验)给游戏平衡性带来的破坏积累已渐渐显露,新开服务器限制了一定等级排名内玩家使用功勋符的限制,实则鼓励低等级玩家购买该道具以追上等级差异。大幅上调了部分“挂机”功能的经验。一系列促销活动引起了低付费玩家的流失。

《征途》在6月中旬积极进行了调整,开启绿色区,并在推广上关注低付费玩家利益。这一行对玩家有一定程度的挽留,但具体在第二季度尚无体现。由此可预测其第三季度的版本调整及活动推出将倾向于关注低付费玩家利益、维持用户规模、延长产品生命周期等方面,主要目的在于对长远的盈利追求。

巨人Q2财报

畅游Q2总收入6660万美元 同比增长39%

北京时间7月27日下午,畅游(NasdaqGS:CYOU)发布了截至2009年6月30日的第二季财报。财报显示,2009年第二季度,总收入达到创纪录的6,660万美元,超出公司指导性预测上限,环比增长8%。非美国通用会计准则净利润达到创纪录的4,020万美元,超出公司指导性预测上限220万美元,环比增长17%。

保持稳定缓增,新产品蓄势难变现

畅游第二季度的收入环比增长率略有提升,达到8.1%,其90%以上收入来源于《天龙八部》,其余来自《刀剑online》。《天龙八部》和《刀剑online》两款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的每用户平均营收(ARPU)为186元,环比增长4%,同比增长6%。总活跃付费用户数为239万,环比增长5%,同比增长32%;最高同时在线总人数约为95万人,环比下降2%,同比增长23%。

易观国际(Analysys International)分析认为:虽然最高在线总人数有所下降,但总活跃用户增长5%,其原因与《天龙八部》3月26日资料片《影子传说》的推出有一定关系。《天龙八部》的产品更新情况良好,3月底资料片的推出从市场表现来看,取得了预期的效果。而七月推出的资料片《笑傲昆仑》仍将在第三季度起到维持市场增长的作用。

预计畅游的在下一季度收入仍将保持稳定,且略有增长,其影响主要来源于暑期玩家的活跃、《天龙八部》资料片的推出以及新虚拟商品的上线,而网络虚拟货币新政策对其影响并不大。畅游其他产品线产品由于测试所需时间较长,无法贡献营收。

畅游Q2财报

网龙上半年净利润同比下降42.4%

网龙网络有限公司(000777:HK,以下简称:网龙)25日公布了截至6月30日的上半年业绩报告。财报显示,公司今年前六月收入3.368亿元人民币,较去年同期增加4.3%。净利润6640万元人民币,同比下降42.4%。

财报显示,网龙今年前六月综合收益为人民币3.368亿元人民币,去年同期为3.229亿元人民币。公司净利润为6640万元,去年同期为1.153亿元。每股盈利为12.63分,08年上半年每股盈利21.21分。每股派息0.082港元。

产品青黄不接,创新中寻求触底反弹

网龙在财报中表示,公司上半年收入上升主要由于网络游戏《开心》中文版的正式推出,打击《魔域》私服活动取得积极成果,推出了《征服》、《魔域》与《机战》等游戏的资料片。

今年4至6月三个月中,网龙旗下游戏的最高在线用户数为63.2万,较去年同期下降了9.3%,较1至3月份则下降了9.1%。4至6月三个月中,网游平均在线用户数为31万,同比下降12.7%,环比下降约6.9%。

网龙第二季度间,来自中国市场的收入为1.325亿元人民币,同比上涨16.4%。这主要受益于游戏《开心》的推出及行业季节性影响。海外市场收入同比下滑9.3%。

易观分析认为,网龙第2季度营收环比下降6.3%、同比增长10.6%。来自中国市场的营收同比上涨16.4%。海外市场收入同比下滑9.3%。上半年净利6640万人民币,同比减少42.4%。其原因主要在于网龙正在扩充研发团队、拓展产品线、增加推广力度。

完美时空Q2净利润2.6亿,同比增长59.6%。

北京时间8月10日15:35),完美时空(Nasdaq:PWRD)发布了截至6月30日的2009年第二季度财报。报告显示,完美时空第二季度总营收为人民币5.213亿元(约合7630万美元),比上一季度增长22.6%,同比增长55.9%;净利润为人民币2.626亿元(约合3840万美元),比上一季度增长21.9%,同比增长59.6%。

完美时空09Q2收破5亿 海外业务领先全行业

根据完美时空最新公布的财报数据显示,完美时空2009年第二季度总收入同比增长55.9%,环比增长22.6%,首次突破5亿元大关,达到5.21亿元。目前完美时空的由海外市场权利金收入与国内市场运营收入两部分构成,其中海外市场的收入约占完美时空总收入的10%左右。艾瑞认为2009年中国网络游戏出口总额超过1亿美元没有问题,增长率也将达到50%以上,但由于各企业都加大了海外市场的拓展力度,因此艾瑞分析认为完美时空的出口业务的市场份额方面可能出现小幅下降,但收入总额不会有太大波动,预测全年出口总额将在2亿元人民币左右。

根据完美时空的财报显示,游戏运营的核心指标用户ARPU值方面(付费用户单个支出),09Q2虽然微降2.9%,但同比增长率达到26.1%,艾瑞分析认为,这可能与中国用户的收入波动有关,因为在中国居民普遍在春节期间用于娱乐支出的预算较多,从而提升了Q1的ARPU值,使之达到峰值,Q2则属于春节过后的季节性调整。

平均在线用户方面09Q2达到76.1万人,是历年的最高值。艾瑞分析认为,拉动平均在线用户增长主要动力是近期完美陆续推出多款新产品,特别是《神鬼传奇》的优异表现为这一指标的上升做出较大贡献。

展望完美时空09Q3的业绩表现,新产品《梦幻诛仙》虽然尚在封测阶段,但已经获得了极大的市场关注度。值得注意的是该产品并没有沿用完美一贯的3D风格,而是采用了2D背景+3D人物的制作方式,整款游戏风格清新可爱,或将帮助完美开拓低年龄游戏用户群。另外,这类游戏对用户电脑配置的要求也较低,因此在游戏出口方面会有更多的选择余地,占得先机。因此艾瑞认为,09Q 3完美时空业务仍然值得期待,特别是Q3暑期档的刺激下,完美时空极有可能成为中国网络游戏行业第四个单季收入达到6亿的企业。

完美Q2财报

除此之外,这一季运营商表现最抢眼的是光宇华夏和千橡互动,前者由于出色地运营了《问道》等游戏首次进入top10,居第九位。09Q2千橡互动的网页游戏收入约在0.55至0.6亿元之间,创下了中国网页游戏运营商单季的最高收入。

以上报告,我很赞同!

 

 

 

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